- hierarchy.ts: Spike (S) agregado, buildHierarchyPath genera [E01-F04] (2 niveles)
Legacy [E05-F04-U01] preservado (regex opcional 3er segmento)
- hierarchy-generator.ts (nuevo): analyzeExisting() computa contadores por épica+tipo
assignEpicCodes() asigna E{max+1} secuencial
assignItemCodes() asigna {epic}-{tipo}{n+1} a cada HU dentro de su épica
- project-analyzer.ts: post-procesa épicas y HUs con generador de códigos
saveEpicDrafts usa epicCode en metadata y título con [E01]
- prompts-db.ts: prompt FASE 2 instruye a la IA a no generar códigos
- workitems.ts: EnrichedEpic._epicCode, EnrichedUserStory._epicCode/_itemCode
- DashboardView: muestra códigos en drafts y tabla de épicas
- project-analyzer.ts: dividido en analyzeProjectEpics() y analyzeProjectHUs()
Fase 1: genera solo épicas con linkedHuTitles
Fase 2: genera HUs dentro de épicas con epicName
- saveEpicDrafts / saveHUDrafts separados para cada tipo
- DashboardView: dos botones '1. Generar Épicas' y '2. Generar HUs'
- pushDraft épica: al crear en KAPPA, actualiza metadata de HUs vinculadas con epicDevelopment
- pushDraft HU: envía epic_development + payload completo (feature, sprint, asignado_a, etc.)
- project_gap prompt: instrucciones separadas para FASE 1 (épicas) y FASE 2 (HUs)
- prompts-db.ts: CRUD de prompts con 5 tipos (transcription, project_gap, session, qa, chat)
- db.ts: schema v9 con tabla prompts (&key)
- App.vue: initPrompts() al arrancar la app
- Servicios AI modificados: usan getPrompt(key) con fallback a default hardcodeado
- AiProjectChat.vue: prompt con {{variables}} reemplazadas por datos reales
- SettingsView: editor de prompts con textarea + guardar/restaurar